Economie

De Economie moet een Dynamische economie worden. Er kan geld verdiend worden op de volgende manieren:

- Quests voltooien

- Resources Verzamelen (hakken van bomen, mijnen van ores etc...)

- Monsters verslaan in de Arena

Dynamische Economie
De Economie in Vaterworld word afhankelijk van vraag & aanbod. Dit zorgt voor een totaal nieuw aspect in Vaterworld

''Voorbeeld Een speler (bijvoorbeeld Bob) ziet dat de broodprijs enorm hoog is, dit komt omdat veel mensen brood kopen omdat ze eten nodig hebben, hij beseft dat door brood te maken en te verkopen enorm profitabel is. Hij bouwt een enorme wheatfarm, maakt van wheat brood en verkoopt het. Zo maakt hij veel winst. Met zijn winst koopt hij bijvoorbeeld bookcases die hij nodig heeft om zijn enchanting kamer af te maken in zijn huis. Tegelijk kan hij dat niet blijven doen, want de prijs zakt als hij alles verkoopt. Dit is voor de spelers die brood kopen voordelig, want het eten is nu een stuk goedkoper.''

En zo wint iedereen met deze economie en word voorkomen dat er extreem veel verdiend word. Omdat normaal een item telkens dezelfde prijs had, kon er te makkelijk geld verdiend worden.

We zoeken nog een plugin hiervoor, deze zijn er zat, maar niet up-to-date (DynamicShops, DynamicPrices)